apl. Prof. Dr.-Ing. Reinhard Möller

Einführung

  1. Definitionen
  2. Allgemeines

Grundlagen der Computergraphik

  1. Rasterbild-Erzeugung
  2. Gerätearchitekturen und Hardware
  3. Mensch-Maschine-Kommunikation

Mathematische Verfahren der Computergraphik

  1. Koordinatensysteme und Transformationen
  2. Clipping
  3. Hidden surface removal
  4. Kurven und Flächen

Realistische Computergraphik

  1. Farben
  2. Beleuchtungssimulation
  3. Fraktale und Graphtale
  4. Texturierung
  5. Räumliche Darstellung

Computergraphik-Anwendungen

  1. Computer Aided Design (CAD)
  2. Graphische Standards und Normen
  3. Graphik in der Automatisierungstechnik

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