apl. Prof. Dr.-Ing. Reinhard Möller

Aufbauseminar: Simulation Frameworks

Die Veranstaltung findet zunächst in Form mehrerer Workshops statt, in denen die Grundlagen einiger Softwarebibliotheken und Tools gemeinsam erarbeitet werden sollen.

Schwerpunkte

  • Graphics Engines am Beispiel der Object-Oriented Graphics Rendering Engine (OGRE 3D)
  • Rigid Body Physics Engines am Beispiel der Bullet Physics Library
  • Game Engines am Beispiel von Unity
  • Überblick über unterschiedliche Tools für die Grafische Simulation und Spieleentwicklung

Umfang

Der Umfang und die Anrechnung der Veranstaltung richten sich nach Absprache.

Ansprechpartner

Thomas Lepich, M. Sc.

Weiterführende Arbeiten

Mit dieser Veranstaltung als Basis lassen sich ebenfalls Projekte definieren, welche als Abschluss- oder Projektarbeiten von Studenten bearbeitet werden können.

Weitere Infos über #UniWuppertal: